jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS lll TRIMESTRE

METAS
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.

DESEMPEÑOS
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.

jueves, 4 de septiembre de 2014

netsmartz

Actividad
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe  la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
772 amigos :))
189 seguidores :))
2. Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías. Escribe el nombre de cada persona y justifica porque la aceptarías y porque no.
perfil 1
JOSE:
-si lo aceptaría si tuviera hartos amigos en común y porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no lo conozco y vive muy lejos y no tenemos nada en común
 KAHDEEM:
-si la aceptaría porque me gusta el fútbol
-no la aceptaría por que no somos de la misma ciudad y no la conozco
SANDER:
-si la aceptaría porque me gusta el fútbol americano me gusta lo extremo
-no la aceptaría porque no la conozco
perfil 2
TANISHA:
-si la aceptaría porque le gusta la música y a mi también
-no la aceptaría porque no toco instrumentos solo en clase de música
MARK:
-si lo aceptaría porque me gusta jugar xbox lol
-no lo aceptaría porque le gustan los juegos de computador y me gusta solo el xbox
MATHEW:
-si lo aceptaría porque AMO el fútbol
-no lo aceptaría porque no lo conozco
perfil 3
PATRIK:
-si lo aceptaría porque  tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no lo conozco
WHITNEY:
- si lo aceptaría porque  tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no 
3. Elige una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razón. (Este se debe realizar en un archivo de power Paint, se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño).