jueves, 13 de noviembre de 2014
miércoles, 29 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
REALIDAD AUMENTADA
DESEMPEÑO: reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
ACTIVIDAD
1. cree una cuenta en www.zooburst.com
2. cree una presentación u animación que haga una descripción suya: justos, intereses, nombres y proyecciones personales
3. publiquelo en su blog como una entrada.
ACTIVIDAD
1. cree una cuenta en www.zooburst.com
2. cree una presentación u animación que haga una descripción suya: justos, intereses, nombres y proyecciones personales
3. publiquelo en su blog como una entrada.
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
DESEMPEÑO: Inserta códigos HTML para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0.
ACTIVIDAD
1.crea una cuenta en www.voki.com
2.genere un avatar de presentación del blog donde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3.publique su avatar como un gadget
ACTIVIDAD
1.crea una cuenta en www.voki.com
2.genere un avatar de presentación del blog donde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3.publique su avatar como un gadget
jueves, 2 de octubre de 2014
valoración
DESEMPEÑO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrara competencias básicas de la asignatura.
CRITERIOS
1. metas y desempeños gif animado 20 puntos
2. netzmarts (tercer punto 15 puntos) 30 puntos
3. seguimiento del blog 20 puntos
4. html 30 puntos
CRITERIOS
1. metas y desempeños gif animado 20 puntos
2. netzmarts (tercer punto 15 puntos) 30 puntos
3. seguimiento del blog 20 puntos
4. html 30 puntos
jueves, 25 de septiembre de 2014
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS lll TRIMESTRE
METAS
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.
jueves, 4 de septiembre de 2014
netsmartz
Actividad
1. Abre tu
cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
772 amigos :))
189 seguidores :))
2. Teniendo en
cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2 y perfil 3 que hay en tu escritorio y
suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías.
Escribe el nombre de cada persona y justifica porque la aceptarías y porque no.
perfil 1
JOSE:
-si lo aceptaría si tuviera hartos amigos en común y porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no lo conozco y vive muy lejos y no tenemos nada en común
KAHDEEM:
-si la aceptaría porque me gusta el fútbol
-no la aceptaría por que no somos de la misma ciudad y no la conozco
SANDER:
-si la aceptaría porque me gusta el fútbol americano me gusta lo extremo
-no la aceptaría porque no la conozco
perfil 2
TANISHA:
-si la aceptaría porque le gusta la música y a mi también
-no la aceptaría porque no toco instrumentos solo en clase de música
MARK:
-si lo aceptaría porque me gusta jugar xbox lol
-no lo aceptaría porque le gustan los juegos de computador y me gusta solo el xbox
MATHEW:
-si lo aceptaría porque AMO el fútbol
-no lo aceptaría porque no lo conozco
perfil 3
PATRIK:
-si lo aceptaría porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no lo conozco
WHITNEY:
- si lo aceptaría porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no
-no la aceptaría por que no somos de la misma ciudad y no la conozco
SANDER:
-si la aceptaría porque me gusta el fútbol americano me gusta lo extremo
-no la aceptaría porque no la conozco
perfil 2
TANISHA:
-si la aceptaría porque le gusta la música y a mi también
-no la aceptaría porque no toco instrumentos solo en clase de música
MARK:
-si lo aceptaría porque me gusta jugar xbox lol
-no lo aceptaría porque le gustan los juegos de computador y me gusta solo el xbox
MATHEW:
-si lo aceptaría porque AMO el fútbol
-no lo aceptaría porque no lo conozco
perfil 3
PATRIK:
-si lo aceptaría porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no lo conozco
WHITNEY:
- si lo aceptaría porque tal vez lo conozca
-no lo aceptaría porque no
3. Elige una
de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para
escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos
en las redes de contacto sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis,
tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a
cada razón. (Este se debe realizar en un archivo de power Paint, se tendrá en
cuenta los criterios anteriores y el diseño).
jueves, 24 de julio de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO DIARIO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño
VALORACIÓN:
A. Exploración geogebra (cuadrado) 20 puntos
B. Teselado geogebra 30 puntos
C. mosaico geogebra 30 puntos
D. Publicación (imágenes 3) 20 puntos
VALORACIÓN:
A. Exploración geogebra (cuadrado) 20 puntos
B. Teselado geogebra 30 puntos
C. mosaico geogebra 30 puntos
D. Publicación (imágenes 3) 20 puntos
jueves, 17 de julio de 2014
jueves, 24 de abril de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE
METAS:
1.Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla
DESEMPEÑO:
1.Clasifique información sobre sistemas de representación:
gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas
2. Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno
1.Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla
DESEMPEÑO:
1.Clasifique información sobre sistemas de representación:
gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas
2. Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3.Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno
jueves, 27 de marzo de 2014
jueves, 20 de febrero de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO DIARIO:
argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las sesiones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje.
1. ejercicio de pensamiento lateral 15%
2. actualización del blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animado y enlaces) 35%
3. publicaciones (tablas dinámicas meta buscadores) 20%
4. tabla de excel (base de datos y tabla dinámica)
argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las sesiones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje.
1. ejercicio de pensamiento lateral 15%
2. actualización del blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animado y enlaces) 35%
3. publicaciones (tablas dinámicas meta buscadores) 20%
4. tabla de excel (base de datos y tabla dinámica)
jueves, 6 de febrero de 2014
TABLAS DINAMICAS
DESEMPEÑO DIARIO
Relata la función de las tablas dinámicas a través del uso de herramientas principales de office para comunicar de forma clara y coherente las ideas
ACTIVIDAD
Responda las siguientes preguntas
1.¿ que son las tablas dinámicas?
2.¿como se crea una tabla dinámica (mencione el orden paso a paso)?
3.teniendo encuentra ingrese al link del blog de informática y cree una base de datos con 20 filas teniendo encuentra las siguientes categorías
parques y plazas
iglesias
lugares turísticos
bibliotecas
teatros
centros culturales
museos y galerías
universidades
debe seleccionar solo cuatro de las categorías y buscar la información en la ciudad de bogota
SOLUCIÓN
1. las tablas dinámicas en excel son un tipo de tabla que nos permite decidir con facilidad los campos que aparecerán como columnas, filas y como valores de la tabla y podemos hacer modificaciones a dicha definición en el momento que lo deseemos.
Relata la función de las tablas dinámicas a través del uso de herramientas principales de office para comunicar de forma clara y coherente las ideas
ACTIVIDAD
Responda las siguientes preguntas
1.¿ que son las tablas dinámicas?
2.¿como se crea una tabla dinámica (mencione el orden paso a paso)?
3.teniendo encuentra ingrese al link del blog de informática y cree una base de datos con 20 filas teniendo encuentra las siguientes categorías
parques y plazas
iglesias
lugares turísticos
bibliotecas
teatros
centros culturales
museos y galerías
universidades
debe seleccionar solo cuatro de las categorías y buscar la información en la ciudad de bogota
SOLUCIÓN
1. las tablas dinámicas en excel son un tipo de tabla que nos permite decidir con facilidad los campos que aparecerán como columnas, filas y como valores de la tabla y podemos hacer modificaciones a dicha definición en el momento que lo deseemos.
jueves, 30 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 2014
METAS:
1. las tic se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
2. el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1. diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas o análisis de mecanismos.
2. construye un modelo matemático que muestre las relaciones y gratifique comportamientos a partir de datos tomados de un entorno.
3. propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo.
1. las tic se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
2. el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1. diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas o análisis de mecanismos.
2. construye un modelo matemático que muestre las relaciones y gratifique comportamientos a partir de datos tomados de un entorno.
3. propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo.
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